lunes, 22 de noviembre de 2010

Monitores


Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.

CGA (Color Graphics Adapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.

DISPOSITIVOS DE SALIDA


Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.
Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Aplicaciones Web


Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web entre ellas
-Buscadires (google, yahoo. askejeeves etc)
-Diccionarios RAE merriam-webster)
Enciclopedias Britannica encyclopedia Oxford Univ Press
Wikis wikipedoa
-GPS google maps
-Traductores (babelfish denshi jisho merriam-webster)
-Photo management ( ticket picasa)
-Mail ( gmail hotmail yahoo mail mail.com)
-Bases de datos ( wolframalpaha)
-Peer to peer clients ( limewire, ares)
-Torrent clients (azureus, u torrent, transmission)
-entre muchos otros

Comunidad virtual


-Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento negocios y educción entre otros. En ellas cada usuario genera un "avatar" o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios
- Fiesta Worls Wordcraft ( MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game) second life edmodo

BLOG ( SOCIAL NETWORKS)


-Contracción de las palabras web y log (entrada) son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual autor publicar periódicamente y permite a sus lectores ( o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
-Blogger , WordPress, Twitter.

Recursos On-line


-Redes sociales
-Blogs
-Comunidades virtuales
-Aplicaciones de web
-Servicios de voz
-e-mail

Redes sociales ( social networks)
-Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "solo texto"
-Facebook Twitter Myspace
-Linkedin Foursquare, Youtube
-Stumble Upon, Hi5, LastFM ping

Internet


Internacional net
Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
Project OPTEE.

WWW- wORLD wIDE wEB
-Serie de servicios en linea que utilizan protocolos de conexion de hipertextos y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
-Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos Web: Web 1.0 Web 2.0
-accesible por un navegador

WEB 1.0

-Modelo de diseño de 1991 a 2003 . Aquí el usuario no tiene control alguno( o muy poco si acaso ) del contenido que se publica en la red
-Sitios web
-Portales
-Vortales
-Revistas on-line

WEB2.0

-Modelo de diseño del 2004 a la fecha. En el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios
-Blogs redes sociales, aplicaciones on-line, comunidades virtuales, comunidades educativas de investigación
-Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media WYSIWYG y Open Source.

-Open source tecnología abierta sin patente a la que cualquiera puede tener acceso
-what you see what you get

lunes, 15 de noviembre de 2010

Esto es spam


SMTP

Es un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos móviles.

Fue utilizado por vez primera en 1982 para intercambiar correos en ARPANET.

SPAM

Se le llama SPAM a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido habitualmente de tipo publicitario mandado en grandes cantidades.

También se le llama SPAM a los virus sueltos en la red y página filtradas.

E-mail


El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

El MIT fue precursor en el e-mail.

En 1971 Roy Tomilson incorporó @ que significa at.

Gratuitos:

En algún momento llegaron a ser los más utilizados, aunque incluyen publicidad incrustada en cada mensaje o en la interfaz utilizada.De pago.

Es el tipo de correo que se brinda cuando se contrata la conexión de Internet.No se pagan cuotas por el correo pero sí por el dominio y gastos.

POP 3 Post Office Protocol

Diseñado para recibir correos, no para enviarlos.Permite descarga correo electrónico mientras tienen conexión incluso estando desconectados.Más completos que I map dejaba los mails en bandeja de entrada.

lunes, 25 de octubre de 2010

Forecasting


Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología cuando sea posible la predicción se cuantifican a través de una lógica especifica para poder estimar el tiempo los atributos las capacidades y el grado de cambio en los parámetros de determinada tecnología

En el proceso de innovación tecnológica y de pronostico hay muchos factores que influyen en el progreso desarrollo y dirección de la tecnología factores tales como la ciencia la política de la organización la estructura organizada el azar la incertidumbre las necesidades el financiamiento. etc.

MÉTODOS BASADOS EN DATOS NUMÉRICOS

Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos

Modelo estadístico
Modelo causal
Modelo estructural

Métodos de juicio

Se basan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos

Método intuitivo
Método de consenso
Método delphi
Método por analogía
Método de extrapolación

Tendencias

Automatización
Portabilidad
Velocidad
Tamaño
Definición
Inmersión
Precio

Usabilidad


La organizacion Nacional para la estandarizacion ISO dispone dos definiciones de usabilidad

ISO/IEC9124

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido aprendido usado y de ser atractivo para el usuario en condiciones especificas de uso

ISO/IEC9241

Usabilidad es la efectividad ediciencia y satisfaccion con la que un prodcuto permite alcanzar objetivos especificos para usuaruios especificos en un contexto de uso especifico.


El termino usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular

Tambien hace referencia al metodo de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos

Es empirico porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en alboratorios u observvaciones mediante trabajos u observaciones mediante trabajos de campo
es relativo porque el resultado no es ni bueno ni malo sino que depende de las metas planteadas

Jakob Nielsen nacido en 1957 em Copenhague Dinamarca es una de las personas mas respetadas en el ambito mundia sobre usabilidad de la web trabajo en IBM y en microsytem y ahora trabaja con Donald Norman y el la asociacion en Nielsen Norman Group

Mapa de procesos


Ofrece un visión general del sistema de gestión

Se representan la procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales. estas relaciones se indican mediante flechas y registros que representan los flujos de información
Realización de un mapa de procesos
-Identificar quienes son los dueños lo clientes u los proveedores
-Plantear cual es el objetivo a alcanzar
-Que y quien da impulso al proceso
-Cuales son los elementos de entrada del proceso
-Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso
-Cuales son los resultados del procesos ( salidas )
-Como y cuando se mide visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento
-Visualizar que el proceso es claro y cimprensibe
-Evidenciar que el cliente esta satisfecho.

Flujo de información


Movimiento de información entre departamentos e individuos dento de una organizacion y entre una organización y su entorno y entre dispositivos y usuarios dentro de un sistema de información.

Medición
Datos
Análisis
Información
Conocimiento
Toma de decisiones

Algunos de los momentos de flujo de información

La estructura de la información posee la misma característica en su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal o es un objeto un sonido o una imagen

Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactué con el flujo de información

En la comunicación electrónica el flujo de información actúa de la siguiente forma

La interacción del receptor con la información el recpetor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionando en su interior su interacción con la información es directa coloquial u sin intermediarios

El tiempo de interacción el receptor conectando online esta diseñado su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y asa a ser juez que evalúa la importancia de la informacion

La estructura del mensaje el receptor en un mismo documento puede elaborar la información en diversos lenguajes combinando texto imagen y sonido no esta sujeto a una estructura lineal de la información

La felicidad de ir y venir una conexion en red amplia la dimensión de su espacio de comunicacion el receptor navega por diferentes memorias o stocks de información en el momento en que se lo desee

Rayos Gama


*Comprenden frecuencias mayores de 1·1019Hz.
*Se origina en los procesos de estabilización en el núcleo del átomo después de emisiones radiactivas.
*Su radiación es muy peligrosa para los seres vivos.
*Los rayos gamma provenientes del cobalto 60 se utilizan para esterilizar instrumentos que no pueden ser esterilizados por otros métodos, y con riesgos considerablemente menores para la salud.

Rayos X


*Son producidos por electrones que saltan de órbitas internas en átomos pesados.
*Sus frecuencias van de 1'1·1017Hz a 1,1·1019Hz.
*Son peligrosos para la vida: una exposición prolongada produce cáncer.
*Se emplean sobre todo en los campos de la investigación científica, la industria y la medicina.
*Como herramienta de investigación, los rayos X han permitido confirmar experimentalmente las teorías cristalográficas.
*Utilizando métodos de difracción de rayos X es posible identificar las sustancias cristalinas y determinar su estructura.
*Los métodos de difracción de rayos X también pueden aplicarse a sustancias pulverizadas que, sin ser cristalinas, presentan alguna regularidad en su estructura molecular.
*Mediante estos métodos es posible identificar sustancias químicas y determinar el tamaño de partículas ultramicroscópicas.
*Sirven para la identificación de gemas falsas o la detección de mercancías de contrabando en las aduanas; también se utilizan en los aeropuertos para detectar objetos peligrosos en los equipajes.
*Los rayos X ultrablandos se emplean para determinar la autenticidad de obras de arte y para restaurar cuadros.
*Las fotografías de rayos X o radiografías y la fluoroscopia se emplean mucho en medicina como herramientas de diagnóstico.
*En la radioterapia se emplean rayos X para tratar determinadas enfermedades, en particular el cáncer, exponiendo los tumores a la radiación.

Rayos Ultravioleta


*Comprende de 8·1014Hz a 1·1017Hz.
*Son producidas por saltos de electrones en átomos y moléculas excitados.
*Tiene el rango de energía que interviene en las reacciones químicas.
*El sol es una fuente poderosa de UVA ( rayos ultravioleta) los cuales al interaccionar con la atmósfera exterior la ionizan creando la ionosfera.
*Los ultravioleta pueden destruir la vida y se emplean para esterilizar.
*Nuestra piel detecta la radiación ultravioleta y nuestro organismo se pone a fabricar melanina para protegernos de la radiación.
*La capa de ozono nos protege de los UVA.

Ondas Visibles


Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol y por otros objetos muy calientes. La longitud de las ondas visibles es más pequeña que la de las ondas infrarrojas, por lo tanto la frecuencia de una onda visible es mayor que la de una onda infrarroja. Las longitud de las ondas visibles nos hace capaces observarlas.

Ondas Infrarrojas


Las ondas infrarrojas también son conocidas como ondas térmicas y se caracterizan por, como su nombre lo indica, estar debajo del rojo que la visión humana puede percibir. La longitud de una onda infrarroja es más grande que una onda visible. La longitud de las ondas infrarrojas va desde 800 nm hasta 1mm. Para encontrar una onda infrarroja es necesario detectar el calor.
En comunicaciones las ondas infrarrojas son útiles para relación a corto alcance, dichas ondas no atraviesan objetos sólidos, esto es una ventaja para que no exista interferencia. La luz infrarroja como tal ha sido un gran alivio para la seguridad de algunas empresas, ya que ni siquiera se necesita permiso del gobierno para operar un sistema de esta índole.
Si se busca transferir información, las ondas infrarrojas funcionan solamente si se encuentran en línea recta, ya que las ondas traspasan cristales, pero jamás objetos opacos.
La energía infrarroja aparece como calor, pues la energía agita los átomos del cuerpo y acelera su movimiento, esto resulta en el aumento de temperatura.

Ondas de Radio


Las ondas de radio son un tipo de radiación electromagnética. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.
Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros, y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros. Las microondas son longitudes de onda de radio cortas.
Las ondas de radio oscilan en frecuencias entre unos cuantos kilohertz y unos cuantos terahertz.

Varias frecuencias de ondas de radio se usan para la televisión y emisiones de radio FM y AM, comunicaciones militares, teléfonos celulares, radioaficionados, redes inalámbricas de computadoras, y otras numerosas aplicaciones de comunicaciones.
La mayoría de las ondas de radio pasan libremente a través de la atmósfera de la Tierra. Sin embargo, algunas frecuencias pueden ser reflejadas o absorbidas por las partículas cargadas de la ionosfera.

Ondas Electromagnéticas


Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse. Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y telefonía.
Las ondas electromagnéticas se propagan mediante una oscilación de campos eléctricos y magnéticos. Los campos electromagnéticos al "excitar" los electrones de nuestra retina, nos comunican con el exterior y permiten que nuestro cerebro "construya" el escenario del mundo en que estamos.
Las O.E.M. son también soporte de las telecomunicaciones y el funcionamiento complejo del mundo actual.

Las ondas electromagnéticas transmiten energía incluso en el vacio. Lo que vibra a su paso son los campos eléctricos y magnéticos que crean a propagarse. La vibración puede ser captada y esa energía absorberse.Las ondas electromagnéticas son todas semejantes y sólo se diferencian e n su longitud de onda y frecuencia. La luz es una onda electromagnética.

Microondas


Son ondas de radio de alta frecuencia y por consiguiente de longitud de onda muy corta, de ahí su nombre.

Tienen la propiedad de excitar la molécula de agua, por consiguiente se utilizan en los hornos de microondas para calentar alimentos que contengan este líquido.

Las microondas están situadas entre los rayos infrarrojos y las ondas de radio convencionales. Su longitud de onda va aproximadamente desde 1 mm hasta 30 cm.

Las microondas tienen muchas aplicaciones: radio y televisión, radares, meteorología, comunicaciones vía satélite, medición de distancias, investigación de las propiedades de la materia o cocinado de alimentos.

Ondas Sonoras


Las ondas sonoras pueden viajar a través de cualquier medio material con una velocidad que depende de las propiedades del medio. Cuando viajan, las partículas en el medio vibran para producir cambios de densidad y presión a lo largo de la dirección de movimiento de la onda. Estos cambios originan una serie de regiones de alta y baja presión llamadas condensaciones y rarefacciones, respectivamente.

Las ondas sonoras viajan más rápido a través de los sólidos y líquidos y más lento por el aire, que es el medio más común por el que nos llegan los sonidos, pero la velocidad con que nos llegan depende también de la distancia en que se encuentren.

Las ondas sonoras se producen cuando algo vibra. Al objeto que vibra se le llama fuente emisora de sonidos y existen muchísimos a nuestro alrededor.

Electricidad


El término electricidad deriva del Griego "electrón", que significa "ámbar". Es una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las partes de la materia. Esta propiedad se origina en la existencia de electrones (con carga positiva) o protones (con carga negativa).

Existen varias fuentes que se utilizan para generar electricidad:
-Los rayos
-Procesos biológicos (sistema nervioso)
-Movimiento del agua que corre o cae,
-Calor para producir vapor y mover turbinas,
-Geotermia (el calor interior de la Tierra),
-Energía nuclear (del átomo)
-Energías renovables: solar, eólica (de los vientos) y de la biomasa (leña, carbón, basura y rastrojos del campo).
En México el 75% de la electricidad se genera a base de combustibles fósiles utilizados en plantas o centrales termoeléctricas

Medios No fIsicos


-Utilizan el aire como medio de transmisión.
-Son un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.

Los administradores del espectro electromagnético a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R).
En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT).

Frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies)
-Van de los 300 kHz a los 3 MHz
-Pueden ser radiadas a lo largo de la superficie de la Tierra sobre cientos de kilómetros.
-Usadas para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM) de la región.
Very High Frequency (VHF) y Ultra High Frequency (UHF)
-Frecuencia modulada (FM) y televisión.
-Van de los 30 MHz a los 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente.
-No son reflejadas por la ionosfera, por lo que cubren distancias cortas, como una ciudad.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Disco Satelital y Satelite Comunicacional


DISCO SATELITAL

Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites

Se utiliza para recibir transmisiones de tv y datos

Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cms varían desde los 43 cms hasta 80 cms .

SATELITE COMUNICACIONAL (SATCOM)

El primer satelite lanzado en órbita fue el Sputnik en 1957

Sus usos varían desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental) television videoconferencia radio satélital internet GPS meteorología astrofísica física espacial y la milicia.

Actualmente se encuentran en órbita mas de 4000 solo 800 de ellos están activos.

Radiotelescopio


Ideado por Karl Guthe Ransky en 1931 recibe información de ondas de radiofrecuencia
utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de sarelites como de sondas espaciales

El diámetro de su disco va desde los 3 mts hasta los 305mts arecibo seti projest

En conjunto se suelen servir del principio de interferometria astronomía para incrementar la resolución de percepción

Antena Parabólica



Fabricada por heirich hertz en 1888

Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas

Se utiliza en transmisiones de radio televisión radiolocalización y telecomunicaciones va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas (ultra high frecuency)

Antena Aerea



Termino acuñado por Guillermo Marconi en 1895

Permiten la transmicion y receptor de indas electromagneticas desde radiofrecuencia hasta microondas actuan como transductores entre estas y los impulsos electricos

Tipos:
-Antena bipolar(conejo)
-Antenna yaggiuda de cable aleatorio de cuerno
-Planares o deparche (sofisticadas)

Micrófono


Micrófono ideado por Alexander Graham Bell perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886

Es un transductor que convierte las ondas sonoras en eléctricas.

Existen varios tipos de micrófonos ...

-De carbón,
-Piezoelectrico
-De fibra óptica
-Láser liquido
-Silicon

Fibra Óptica


La fibra óptica es una onda electromagnética, al igual que las ondas de radio, sólo que la longitud de las ondas se mide en micrómetros y no en centímetros o metros.

La luz se propaga de un medio a otro y su velocidad cambia.
Los circuitos de fibra óptica son trozos vidrio o plástico. Su ancho es entre 10 y 300 micrones. La luz pasa de un extremo a otro del filamento sin interrupción.
En la fibra óptica la señal es mejor que en el cobre y no se pierde información por dispersión de luz. La fibra óptica también puede transmitir luz directamente.
El material de la fibra óptica es de arena o sílice. Dos elementos básicos de la fibra óptica son el núcleo y el revestimiento.

Fabricada con dióxido de silicio.

Transmisión de información por medio de luz, surge de los estudios físicos de la óptica de dibde, se derivo del descubrimiento del rayo laser.La señal de la fibra óptica es casi imposible de interrumpir

FireWire


FireWire (IEEE 1394 o iLink)

* Desarrollado por Apple Inc. y estandarizado por el IEEE P 1394 working group en 1995
* Se creo como reemplazo de la interfase SCSI (small computer system interface). Soporta hasta 63 periféricos por host
* Permite Plug&play technology y hotswapping no necesita conexión a corriente.
* Existen 4 standards:Firewire 400 (400Mbit/s), 800(800Mbit/s), 1600(1.6Gb/s) y 3200(3.2 Gb/s)
* Mejor en desempeño y velocidad que USB pero mas caro y menos estandarizado.

USB


USB (Universal serial bus)
* Estandarizado por el USB implementes forum.Surge en 1994 con el standard 1.0 y en el año 2002 el 2.0
* En noviembre de 2008 surge el standard 3.0
* Se conocen como:Slowspeed y fullspeed (1.0), highspeed (2.0) y superspeed (3.0)
* Reemplaza a la mayoría de los puertos seriales y paralelos en computadoras personales. soporta hasta 127 periféricos por host.
* Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica.
* Tasa de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0) , 480 Mb/s (2.0) y 5 Gb/s(3.0)

Displayport



* Desarrollado por la asociación Video Electronics Standard Association (VESA) en enero de 2008.
* Interfase Royalty Free, es decir, no cobra regalías por unidad ni cuota anual por su utilización.
* Transmite audio y vídeo digital ente el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de teatro en casa
* Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones, Su ultima especificación (1.2) utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre.
* soporta resoluciones máximas de 2560x1600 pixeles 75 Mhz

HDMI


HDMI (High Definition Multimedia Interface)

* Creado por el grupo de HDMI founders ( Hitachi matsushi Electric industrial (panasonic/national/quasar),Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA)y Toshiba) en 2002
* Capaz de transmitir audio y vídeo digital sin compresión.Soporta 8 canales de audio digital
* Interfase para alta definición (2560x1600) con un frame rate máxima de 340 MHz
* Existen cuatro clasificaciones A,B,C y D soporta displays de nueva generación ( en su clasificación B) con el standard WQUXGA de 3840x2600 pixeles de resolución

DVI


DVI (Digital Visual Interfase)


* Desarrollo por el Digital Display working group (DDWG) en 1999
* Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de vídeo. Para la transmisión de audio por este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales.
* Se encuentra en los displays de LCS de las computadoras personales.
* Existen básicamente dos tipos DVI-D (compatible con señales digitales) y DVI-A(compatible con señales análogas, un tercer tipo es el DVI-I (Integrado) compatibles con ambos tipos de señal
* Resolución máxima de 2560x1600 pixeles a 60 Mhz

SCART


SCART (Syndicat des Constructers d'Apparelis radiorecepteurs et televiseurs)


* Nace en la segunda década de los 70's en Francia tornándose standard en la decada de los 80's
* Standard para conexiones audio/vídeo en Europa
* Engloba interfases de vídeo compuesto, vídeo componente,audio stereo, vídeo RGB, S-video y datos (teletex) en un solo cable
* Soporta una relación máxima de 768x576 i

Cable de par trenzado (twisted pait wire)


Es el medio de transmisión mas común
-Consiste de dos cables que han sido entrelazados entre si ( un número especifico de veces por pie) y que están envueltos por una cubierta protectora.
-Cable de par trenzado esta cubierto de un material aislante como plástico que evita que los cables de cobre tengan contacto entre si y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro par de cables.

Un conjunto de par trenzados puede agruparse en un gran cable dado que la comunicación a través del par trenzado requiere ambos cables cada par es considerado una línea de comunicación

-Sin cobertura (unshielded twisted pair) UTP

Es más susceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite , sin embargo, es adecuado para transmisión de voz y se utiliza regularmente en residencias y sistemas telefónicos de oficina .

-Sin cobertura (shielded twisted pair) STP

Cada par es colocado en forro metálico creado con cables muy fino que absorbe cualquier interferencia. Los cables son luego colocados en un forro plástico.

Típicamente se utiliza STP cuando se necesita varios cables en un pequeño espacio o en un ambiente con muchos equipoS eléctricos.

Cable coaxial


Características

-Sus propiedades físicas mecánicas y electricas estan directamente relacionadas con el uso que se les quiera dar
-Existe en el mercado una amplia gama de formas y diseños
-Poseen una amplitud de banda y propagación muy atractivas utiles que pueden llevar miles de señales a la vez

En la transmision de base ancha ( broadband) un solo cable es dividido electricamente en muchos canales cada uno llevando diferentes transmisiones

El otro tipo de transmisión es la banda base (baseband) en esta solo una señal se transmite a tráves de un cable

Medios Físicos


CARACTERÍSTICAS

-Alta conductividad eléctrica ( por si capacidad de transportar electricidad ) y mecánica ( por su resistencia al desgaste y maleabilidad)
-Alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños
-Gran resistencia a la corrosión
-Alta capacidad de formar aleaciones metálicas
-Capacidad de deformación en caliente y en frío por lo que se puede moldear en alambres , planchas o láminas de cobre

USOS

-Electricidad y telecomunicaciones
-Medios de trasporte
-Construcción
-Ornamentación
-Monedas

CONSTITUCIÓN

Un solo elemento o hilo conductor
-Una serie de hilos conductores o alambres retorcidos entre si que otorgan gran flexibilidad

Commodity




BIEN económico posiblemente producto de la agricultura o minería un articulo de comercio durante su fase de envio un producto no especializado y de producción masiva ...

Ejemplo:

Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia mas pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura(la marca)

En 2003 Nicholas Carr el articulo IT DOEST MATTER en el Harvard business review en el inssite en que a mediados del año 2003 las TICs sufrían un proceso de comoditizacion como resultado de que el usuario se interesara menor por las características diferenciadoras de las marcas y mucho mas por el costo de un servicio Así pasa de ser un estrategico a una commodity.

Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología desde semi conductores y computadoras personales hasta transportación aérea telecomunicaciones y químico.

Este termino se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferencia de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo con calidad

La tecnología es asumida como propiedad privada de acceso limitado y exclusiva de su creador propietario. en esta fase las compasáis que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales ... arpanet

La tecnología sufre con mayor exposición y es utilizada por otras compañias . aquí la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañia hace de ella.
El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.

COSORCIO AGRUPACIÓN DE EMPRESAS QUE PERSIGUEN UN FIN COMÚN .

El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aun mas . los usos diferencadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. la tecnología deja de ser un recurso des u propietario y se convierte en un recurso de infraestructura.Finalmente esta se convierte en estándar

Reguladores de comoditizacion

-índices de costos ( materias primas operación capacidad y viabilidad financiera)
-demanda
-precio
-margenes de ganancia
-desempeño financiero


Actuales commoitis tecnológicos
discusión grupal

INTERNET
LIMEWIRE
CELULAR

miércoles, 25 de agosto de 2010

Pornógrafo?


http://www.youtube.com/watch?v=R4MdDi7ME04

Video realizado por :

Violeta A. García Pérez
Maria Fernanda Gonzalez Jiménez
Renata E. Palomino Robles

Breve explicación de la evolución de los aparatos reproductores de música.

Matriz de prioridades


Se usa para la planificación medición priorización y evaluación del impacto de la tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario.

En el eje vertical de la matriz de prioridades se centran los niveles de expectativa que es la reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.

Hay diferentes tipos de expectativa:

ºDe transformación: Permite nuevas formas de negocios que provocaran cambios en la dinámica de la industria.

ºAlta: Permite hacer ingresos altamente significativos o de ahorro.

ºModerada: Crea mejoras que hacen que se eleve los procesos y resultados establecidos.

ºBaja:

En el eje horizozntal se centra la variable de tiempo y tiene relación con el grado de adopción de la tecnología en el hiperciclo, la adopción es una medida basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.

lunes, 23 de agosto de 2010

Hiperciclo


Gartner introduce en 1995 una gráfica que mide el avance de las tecnologias emergentes.

Usuarios digitales innatos
-jóvenes
-menores de 30 años
-la tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
-comparten información
-toma de decisiones rápidas

Inmigrantes digitales
-Adultos
-35 a 55 años
-tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente
-no pertenecen a generaciones tecnológicas.
-guardan información
-pensamiento reflexivo
-procesos mentales lentos.

El Hiperciclo es la medición de una tecnología emergente pasando por varios momentos dentro del proces, se mide a través de una curva y esta constituida por:

-hipernivel
-madurez
-hiperciclo

El hiperciclo pasa por varias etapas de producción como son:

-Tecnología de activación o disparo de la tecnología.
-El hiperciclo comienza cuando un avance demostración publica.
-Pico de expectativas en esta etapa la tecnología se lleva a su limite y se genera una avalancha publicaría a su alrededor.
-Desilusión en esta etapa se genera la impaciencia.
-Grado de encantamiento etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados se empiezan a superar obstáculos se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante .
-Productividad plena se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología.

Los resultados de un hiperciclo se derivan de la variable tiempo vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación.

El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre

- menos de dos años
- menos de 5 años
- de 5 a 10
Tiempo normal en el que se adopta una tecnología es de 5 años y el plazo rápido de 2 a 5 años fast track

Proceso de vía rápida son:

-Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o de servicio
-Simplicidad de uso
-Uso de infraestructura actual

Largo plazo de una a dos décadas para ser aceptadas .


Perfil a largo plazo

-Complejidad a los avances
-Aceptación del usuario
-Confianza a una infraestructura que necesaria tiempo para evolucionar
-Una ciencia ficción con las tecnología que esta muy por encima de su capacidad real matriz de prioridades .

La Tecnología y el azar


El azar se encuentra en nuestra vida diaria de diferente manera , pero así como la vemos en la vida diaria también en la tecnología desde un video juego hasta una inteligencia artificial .

Un paradigma se hace para ver hacia donde se desarrolla una tecnología según las influencias que ha tenido la sociedad y la economía, son varias reglas que marcan un ideal.

Como buen ejemplo podemos ver el cambio de discman al ipod y del ipod al ipod touch .

La tecnología se va creando de acuerdo a nuestras necesidades, la incertidumbre se da cuando no sabemos que sucederá o cuales serán los resultados de la tecnología.

jueves, 19 de agosto de 2010

Innovación tecnológica


Cambios en la tecnología , posibilita cambiar los temas políticos, comerciales y financieros de una empresa.En ella se presentan varios paradigmas que cambian.

El objeto ve la innovación es ofrecer cambios, el carácter de la base innovadora es la investigación tecnológica y alteraciones de la naturaleza, mueven al mercado y a la competencia.

Nelson define a la innovación como "Un cambio que requiere un considerable grado de imaginación y constituye una rotura relativamente profunda con la forma establecida de hacer las cosas y con ello crea fundamentalmente nueva capacidad".

La innovación se resume a los siguientes puntos:
* Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,
* Renovación y ampliación de los procesos productivos,
* Cambios en la organización y en la gestión,
* Cambios en las cualificaciones de los profesionales.

La innovación puede ser de producto y de proceso , pero ambas tienen las siguientes características.
* La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos
* La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos
* La innovación no está restringida a ideas revolucionarias

martes, 17 de agosto de 2010

Ventajas de las Tecnologias de la Información

ºHacen que la manera de ioerar el proceso comunicativo y de negocio sea eficiente.
ºAumentan las ventajas competitivas generando nuevos mercados y creando nuevas industrias.
ºIntegran funciones como ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
ºApoyan al proceso de toma de decisiones proporcionando información.

lunes, 9 de agosto de 2010

Sistema de información

Es el conjunto de elementos que apoyan a las actividades de un negocio o empresa.Se origino para entender la administración de las tecnologías en las organizaciones.

Un sistema de información es igual que la del hombre , mediante un ciclo de vida con diferentes etapas:

Nacimiento : Es cuando se tiene una idea
Desarrollo : La idea o ideas hechas realidad
Producción: Ya instalado un sistema empieza a cubrir las necesidades de la empresa,esta etapa cambia continuamente
Muerte:Ocurre cuando hay muchas modificaciones , entonces se tiene que eliminar y empezar de cero

El desarrollo de estos sistemas se lleva acabo mediante la buena relación entre y cooperación de usuario y programador , para eso se debe hacer una "maqueta del sistema! que sirve para saber como va a trabajar un sistema de información e aquí los siguientes pasos para el buen desarrollo de un sistema de información:

ºSe define lo que el usuario necesita en el sistema de soporte.
ºSe crea un sistema prototipo.
ºSe decide si el prototipo creado es el correcto o puede se puede volver a empezar o hacer modificaciones.
ºSe desarrolla el sistema final.

También es muy importante elegir un buen software y hardware para el buen funcionamiento del sistema.