lunes, 22 de noviembre de 2010

Monitores


Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.

CGA (Color Graphics Adapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.

DISPOSITIVOS DE SALIDA


Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.
Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Aplicaciones Web


Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web entre ellas
-Buscadires (google, yahoo. askejeeves etc)
-Diccionarios RAE merriam-webster)
Enciclopedias Britannica encyclopedia Oxford Univ Press
Wikis wikipedoa
-GPS google maps
-Traductores (babelfish denshi jisho merriam-webster)
-Photo management ( ticket picasa)
-Mail ( gmail hotmail yahoo mail mail.com)
-Bases de datos ( wolframalpaha)
-Peer to peer clients ( limewire, ares)
-Torrent clients (azureus, u torrent, transmission)
-entre muchos otros

Comunidad virtual


-Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento negocios y educción entre otros. En ellas cada usuario genera un "avatar" o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios
- Fiesta Worls Wordcraft ( MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game) second life edmodo

BLOG ( SOCIAL NETWORKS)


-Contracción de las palabras web y log (entrada) son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual autor publicar periódicamente y permite a sus lectores ( o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
-Blogger , WordPress, Twitter.

Recursos On-line


-Redes sociales
-Blogs
-Comunidades virtuales
-Aplicaciones de web
-Servicios de voz
-e-mail

Redes sociales ( social networks)
-Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "solo texto"
-Facebook Twitter Myspace
-Linkedin Foursquare, Youtube
-Stumble Upon, Hi5, LastFM ping

Internet


Internacional net
Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
Project OPTEE.

WWW- wORLD wIDE wEB
-Serie de servicios en linea que utilizan protocolos de conexion de hipertextos y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
-Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos Web: Web 1.0 Web 2.0
-accesible por un navegador

WEB 1.0

-Modelo de diseño de 1991 a 2003 . Aquí el usuario no tiene control alguno( o muy poco si acaso ) del contenido que se publica en la red
-Sitios web
-Portales
-Vortales
-Revistas on-line

WEB2.0

-Modelo de diseño del 2004 a la fecha. En el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios
-Blogs redes sociales, aplicaciones on-line, comunidades virtuales, comunidades educativas de investigación
-Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media WYSIWYG y Open Source.

-Open source tecnología abierta sin patente a la que cualquiera puede tener acceso
-what you see what you get