lunes, 22 de noviembre de 2010

Monitores


Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.

CGA (Color Graphics Adapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.

DISPOSITIVOS DE SALIDA


Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.
Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Aplicaciones Web


Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web entre ellas
-Buscadires (google, yahoo. askejeeves etc)
-Diccionarios RAE merriam-webster)
Enciclopedias Britannica encyclopedia Oxford Univ Press
Wikis wikipedoa
-GPS google maps
-Traductores (babelfish denshi jisho merriam-webster)
-Photo management ( ticket picasa)
-Mail ( gmail hotmail yahoo mail mail.com)
-Bases de datos ( wolframalpaha)
-Peer to peer clients ( limewire, ares)
-Torrent clients (azureus, u torrent, transmission)
-entre muchos otros

Comunidad virtual


-Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento negocios y educción entre otros. En ellas cada usuario genera un "avatar" o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios
- Fiesta Worls Wordcraft ( MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game) second life edmodo

BLOG ( SOCIAL NETWORKS)


-Contracción de las palabras web y log (entrada) son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual autor publicar periódicamente y permite a sus lectores ( o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
-Blogger , WordPress, Twitter.

Recursos On-line


-Redes sociales
-Blogs
-Comunidades virtuales
-Aplicaciones de web
-Servicios de voz
-e-mail

Redes sociales ( social networks)
-Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios.Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "solo texto"
-Facebook Twitter Myspace
-Linkedin Foursquare, Youtube
-Stumble Upon, Hi5, LastFM ping

Internet


Internacional net
Red internacional de computadoras que utiliza los protocolos TCP/ip para el intercambio de datos.
Project OPTEE.

WWW- wORLD wIDE wEB
-Serie de servicios en linea que utilizan protocolos de conexion de hipertextos y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos
-Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos Web: Web 1.0 Web 2.0
-accesible por un navegador

WEB 1.0

-Modelo de diseño de 1991 a 2003 . Aquí el usuario no tiene control alguno( o muy poco si acaso ) del contenido que se publica en la red
-Sitios web
-Portales
-Vortales
-Revistas on-line

WEB2.0

-Modelo de diseño del 2004 a la fecha. En el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios
-Blogs redes sociales, aplicaciones on-line, comunidades virtuales, comunidades educativas de investigación
-Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media WYSIWYG y Open Source.

-Open source tecnología abierta sin patente a la que cualquiera puede tener acceso
-what you see what you get

lunes, 15 de noviembre de 2010

Esto es spam


SMTP

Es un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos móviles.

Fue utilizado por vez primera en 1982 para intercambiar correos en ARPANET.

SPAM

Se le llama SPAM a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido habitualmente de tipo publicitario mandado en grandes cantidades.

También se le llama SPAM a los virus sueltos en la red y página filtradas.

E-mail


El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.

El MIT fue precursor en el e-mail.

En 1971 Roy Tomilson incorporó @ que significa at.

Gratuitos:

En algún momento llegaron a ser los más utilizados, aunque incluyen publicidad incrustada en cada mensaje o en la interfaz utilizada.De pago.

Es el tipo de correo que se brinda cuando se contrata la conexión de Internet.No se pagan cuotas por el correo pero sí por el dominio y gastos.

POP 3 Post Office Protocol

Diseñado para recibir correos, no para enviarlos.Permite descarga correo electrónico mientras tienen conexión incluso estando desconectados.Más completos que I map dejaba los mails en bandeja de entrada.

lunes, 25 de octubre de 2010

Forecasting


Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología cuando sea posible la predicción se cuantifican a través de una lógica especifica para poder estimar el tiempo los atributos las capacidades y el grado de cambio en los parámetros de determinada tecnología

En el proceso de innovación tecnológica y de pronostico hay muchos factores que influyen en el progreso desarrollo y dirección de la tecnología factores tales como la ciencia la política de la organización la estructura organizada el azar la incertidumbre las necesidades el financiamiento. etc.

MÉTODOS BASADOS EN DATOS NUMÉRICOS

Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos

Modelo estadístico
Modelo causal
Modelo estructural

Métodos de juicio

Se basan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos

Método intuitivo
Método de consenso
Método delphi
Método por analogía
Método de extrapolación

Tendencias

Automatización
Portabilidad
Velocidad
Tamaño
Definición
Inmersión
Precio

Usabilidad


La organizacion Nacional para la estandarizacion ISO dispone dos definiciones de usabilidad

ISO/IEC9124

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido aprendido usado y de ser atractivo para el usuario en condiciones especificas de uso

ISO/IEC9241

Usabilidad es la efectividad ediciencia y satisfaccion con la que un prodcuto permite alcanzar objetivos especificos para usuaruios especificos en un contexto de uso especifico.


El termino usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular

Tambien hace referencia al metodo de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos

Es empirico porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en alboratorios u observvaciones mediante trabajos u observaciones mediante trabajos de campo
es relativo porque el resultado no es ni bueno ni malo sino que depende de las metas planteadas

Jakob Nielsen nacido en 1957 em Copenhague Dinamarca es una de las personas mas respetadas en el ambito mundia sobre usabilidad de la web trabajo en IBM y en microsytem y ahora trabaja con Donald Norman y el la asociacion en Nielsen Norman Group

Mapa de procesos


Ofrece un visión general del sistema de gestión

Se representan la procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales. estas relaciones se indican mediante flechas y registros que representan los flujos de información
Realización de un mapa de procesos
-Identificar quienes son los dueños lo clientes u los proveedores
-Plantear cual es el objetivo a alcanzar
-Que y quien da impulso al proceso
-Cuales son los elementos de entrada del proceso
-Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso
-Cuales son los resultados del procesos ( salidas )
-Como y cuando se mide visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento
-Visualizar que el proceso es claro y cimprensibe
-Evidenciar que el cliente esta satisfecho.

Flujo de información


Movimiento de información entre departamentos e individuos dento de una organizacion y entre una organización y su entorno y entre dispositivos y usuarios dentro de un sistema de información.

Medición
Datos
Análisis
Información
Conocimiento
Toma de decisiones

Algunos de los momentos de flujo de información

La estructura de la información posee la misma característica en su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal o es un objeto un sonido o una imagen

Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactué con el flujo de información

En la comunicación electrónica el flujo de información actúa de la siguiente forma

La interacción del receptor con la información el recpetor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionando en su interior su interacción con la información es directa coloquial u sin intermediarios

El tiempo de interacción el receptor conectando online esta diseñado su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y asa a ser juez que evalúa la importancia de la informacion

La estructura del mensaje el receptor en un mismo documento puede elaborar la información en diversos lenguajes combinando texto imagen y sonido no esta sujeto a una estructura lineal de la información

La felicidad de ir y venir una conexion en red amplia la dimensión de su espacio de comunicacion el receptor navega por diferentes memorias o stocks de información en el momento en que se lo desee

Rayos Gama


*Comprenden frecuencias mayores de 1·1019Hz.
*Se origina en los procesos de estabilización en el núcleo del átomo después de emisiones radiactivas.
*Su radiación es muy peligrosa para los seres vivos.
*Los rayos gamma provenientes del cobalto 60 se utilizan para esterilizar instrumentos que no pueden ser esterilizados por otros métodos, y con riesgos considerablemente menores para la salud.

Rayos X


*Son producidos por electrones que saltan de órbitas internas en átomos pesados.
*Sus frecuencias van de 1'1·1017Hz a 1,1·1019Hz.
*Son peligrosos para la vida: una exposición prolongada produce cáncer.
*Se emplean sobre todo en los campos de la investigación científica, la industria y la medicina.
*Como herramienta de investigación, los rayos X han permitido confirmar experimentalmente las teorías cristalográficas.
*Utilizando métodos de difracción de rayos X es posible identificar las sustancias cristalinas y determinar su estructura.
*Los métodos de difracción de rayos X también pueden aplicarse a sustancias pulverizadas que, sin ser cristalinas, presentan alguna regularidad en su estructura molecular.
*Mediante estos métodos es posible identificar sustancias químicas y determinar el tamaño de partículas ultramicroscópicas.
*Sirven para la identificación de gemas falsas o la detección de mercancías de contrabando en las aduanas; también se utilizan en los aeropuertos para detectar objetos peligrosos en los equipajes.
*Los rayos X ultrablandos se emplean para determinar la autenticidad de obras de arte y para restaurar cuadros.
*Las fotografías de rayos X o radiografías y la fluoroscopia se emplean mucho en medicina como herramientas de diagnóstico.
*En la radioterapia se emplean rayos X para tratar determinadas enfermedades, en particular el cáncer, exponiendo los tumores a la radiación.

Rayos Ultravioleta


*Comprende de 8·1014Hz a 1·1017Hz.
*Son producidas por saltos de electrones en átomos y moléculas excitados.
*Tiene el rango de energía que interviene en las reacciones químicas.
*El sol es una fuente poderosa de UVA ( rayos ultravioleta) los cuales al interaccionar con la atmósfera exterior la ionizan creando la ionosfera.
*Los ultravioleta pueden destruir la vida y se emplean para esterilizar.
*Nuestra piel detecta la radiación ultravioleta y nuestro organismo se pone a fabricar melanina para protegernos de la radiación.
*La capa de ozono nos protege de los UVA.

Ondas Visibles


Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol y por otros objetos muy calientes. La longitud de las ondas visibles es más pequeña que la de las ondas infrarrojas, por lo tanto la frecuencia de una onda visible es mayor que la de una onda infrarroja. Las longitud de las ondas visibles nos hace capaces observarlas.

Ondas Infrarrojas


Las ondas infrarrojas también son conocidas como ondas térmicas y se caracterizan por, como su nombre lo indica, estar debajo del rojo que la visión humana puede percibir. La longitud de una onda infrarroja es más grande que una onda visible. La longitud de las ondas infrarrojas va desde 800 nm hasta 1mm. Para encontrar una onda infrarroja es necesario detectar el calor.
En comunicaciones las ondas infrarrojas son útiles para relación a corto alcance, dichas ondas no atraviesan objetos sólidos, esto es una ventaja para que no exista interferencia. La luz infrarroja como tal ha sido un gran alivio para la seguridad de algunas empresas, ya que ni siquiera se necesita permiso del gobierno para operar un sistema de esta índole.
Si se busca transferir información, las ondas infrarrojas funcionan solamente si se encuentran en línea recta, ya que las ondas traspasan cristales, pero jamás objetos opacos.
La energía infrarroja aparece como calor, pues la energía agita los átomos del cuerpo y acelera su movimiento, esto resulta en el aumento de temperatura.

Ondas de Radio


Las ondas de radio son un tipo de radiación electromagnética. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.
Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros, y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros. Las microondas son longitudes de onda de radio cortas.
Las ondas de radio oscilan en frecuencias entre unos cuantos kilohertz y unos cuantos terahertz.

Varias frecuencias de ondas de radio se usan para la televisión y emisiones de radio FM y AM, comunicaciones militares, teléfonos celulares, radioaficionados, redes inalámbricas de computadoras, y otras numerosas aplicaciones de comunicaciones.
La mayoría de las ondas de radio pasan libremente a través de la atmósfera de la Tierra. Sin embargo, algunas frecuencias pueden ser reflejadas o absorbidas por las partículas cargadas de la ionosfera.

Ondas Electromagnéticas


Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse. Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y telefonía.
Las ondas electromagnéticas se propagan mediante una oscilación de campos eléctricos y magnéticos. Los campos electromagnéticos al "excitar" los electrones de nuestra retina, nos comunican con el exterior y permiten que nuestro cerebro "construya" el escenario del mundo en que estamos.
Las O.E.M. son también soporte de las telecomunicaciones y el funcionamiento complejo del mundo actual.

Las ondas electromagnéticas transmiten energía incluso en el vacio. Lo que vibra a su paso son los campos eléctricos y magnéticos que crean a propagarse. La vibración puede ser captada y esa energía absorberse.Las ondas electromagnéticas son todas semejantes y sólo se diferencian e n su longitud de onda y frecuencia. La luz es una onda electromagnética.